వెబ్ఎక్స్ఆర్ ప్లేన్ యాంకర్లను అన్వేషించండి. ఇది AR అనుభవాలలో వాస్తవ ప్రపంచ ఉపరితలాలకు వర్చువల్ కంటెంట్ను యాంకర్ చేయడానికి ఒక కీలక సాంకేతికత. ఇది వివిధ ప్లాట్ఫారమ్లలో లీనమయ్యే మరియు ఇంటరాక్టివ్ అప్లికేషన్లను అందిస్తుంది.
వెబ్ఎక్స్ఆర్ ప్లేన్ యాంకర్: ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కోసం ఉపరితల-ఆధారిత వస్తువుల జోడింపు
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR) మనం ప్రపంచంతో ఎలా సంభాషిస్తామో శీఘ్రంగా మారుస్తోంది, మన భౌతిక పరిసరాలతో డిజిటల్ కంటెంట్ను సజావుగా మిళితం చేస్తోంది. ఈ సాంకేతికతకు మూలస్తంభం నిజ-ప్రపంచ ఉపరితలాలను అర్థం చేసుకోవడం మరియు వాటితో సంభాషించగల సామర్థ్యం. వెబ్ఎక్స్ఆర్, వర్చువల్ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ అనుభవాల కోసం వెబ్ ప్రమాణం, దీనిని సాధించడానికి శక్తివంతమైన సాధనాలను అందిస్తుంది. ఈ సాధనాలలో, గుర్తించబడిన ఉపరితలాలపై వర్చువల్ కంటెంట్ను యాంకర్ చేయడానికి, స్థిరమైన మరియు లీనమయ్యే AR అనుభవాన్ని సృష్టించడానికి వెబ్ఎక్స్ఆర్ ప్లేన్ యాంకర్ చాలా కీలకం.
వెబ్ఎక్స్ఆర్ మరియు దాని ప్రాముఖ్యతను అర్థం చేసుకోవడం
వెబ్ఎక్స్ఆర్ అనేది ఒక వెబ్ API, ఇది స్మార్ట్ఫోన్లు, టాబ్లెట్లు మరియు VR/AR హెడ్సెట్లతో సహా వివిధ పరికరాల్లో లీనమయ్యే అనుభవాలను సృష్టించడానికి డెవలపర్లను అనుమతిస్తుంది. స్థానిక AR/VR అభివృద్ధికి భిన్నంగా, వెబ్ఎక్స్ఆర్ క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ అనుకూలత ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుంది, ఇది ఒకే కోడ్బేస్ను వేర్వేరు పరికరాలు మరియు బ్రౌజర్లలో అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. AR టెక్నాలజీ ప్రపంచవ్యాప్త ప్రాప్యత మరియు విస్తృత ఆమోదానికి ఈ విస్తృత పరిధి చాలా అవసరం.
వెబ్ఎక్స్ఆర్ యొక్క ముఖ్య ప్రయోజనాలు:
- క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ అనుకూలత: ఒకసారి అభివృద్ధి చేయండి, ప్రతిచోటా అమలు చేయండి.
- ప్రాప్యత: ప్రామాణిక వెబ్ బ్రౌజర్ల ద్వారా అందుబాటులో ఉంటుంది, యాప్ డౌన్లోడ్ల అవసరాన్ని తగ్గిస్తుంది.
- వేగవంతమైన అభివృద్ధి: ఇప్పటికే ఉన్న వెబ్ డెవలప్మెంట్ నైపుణ్యాలను (HTML, CSS, జావాస్క్రిప్ట్) ఉపయోగించడం.
- కంటెంట్ ఆవిష్కరణ: వెబ్ లింక్ల ద్వారా AR అనుభవాలను సులభంగా పంచుకోవడం మరియు కనుగొనడం.
ప్లేన్ యాంకర్ అంటే ఏమిటి?
ప్లేన్ యాంకర్ అనేది వెబ్ఎక్స్ఆర్ యొక్క ఒక ప్రాథమిక లక్షణం, ఇది నిజ-ప్రపంచ ఉపరితలాలపై వర్చువల్ వస్తువులను ఉంచడానికి డెవలపర్లను అనుమతిస్తుంది. వెబ్ఎక్స్ఆర్ API, పరికరం యొక్క సెన్సార్లు మరియు కెమెరాతో కలిసి పనిచేస్తూ, వినియోగదారు పర్యావరణంలోని చదునైన ఉపరితలాలను (ఉదా., బల్లలు, అంతస్తులు, గోడలు) గుర్తిస్తుంది. ఒక ఉపరితలం గుర్తించబడిన తర్వాత, ఒక ప్లేన్ యాంకర్ సృష్టించబడుతుంది, ఇది వర్చువల్ కంటెంట్ను యాంకర్ చేయడానికి మరియు ట్రాక్ చేయడానికి ఒక స్థిరమైన రిఫరెన్స్ పాయింట్ను అందిస్తుంది. దీని అర్థం, ఉదాహరణకు, ఒక బల్లపై ఉంచబడిన వర్చువల్ వస్తువు, వినియోగదారు చుట్టూ తిరిగినా ఆ బల్లకే యాంకర్ చేయబడి ఉంటుంది.
ప్లేన్ యాంకర్లు ఎలా పనిచేస్తాయి:
- ఉపరితల గుర్తింపు: AR సిస్టమ్ (ఉదా., iOS లో ARKit, ఆండ్రాయిడ్లో ARCore, లేదా బ్రౌజర్-ఆధారిత అమలులు) చదునైన ఉపరితలాలను గుర్తించడానికి కెమెరా ఫీడ్ను విశ్లేషిస్తుంది.
- ప్లేన్ అంచనా: సిస్టమ్ గుర్తించిన ప్లేన్ల పరిమాణం, స్థానం మరియు ధోరణిని అంచనా వేస్తుంది.
- యాంకర్ సృష్టి: ఒక ప్లేన్ యాంకర్ సృష్టించబడుతుంది, ఇది గుర్తించిన ఉపరితలంపై ఒక స్థిరమైన పాయింట్ లేదా ప్రాంతాన్ని సూచిస్తుంది.
- వస్తువుల ప్లేస్మెంట్: డెవలపర్లు వర్చువల్ వస్తువులను ప్లేన్ యాంకర్కు జోడిస్తారు, అవి నిజ-ప్రపంచ ఉపరితలానికి స్థిరంగా ఉండేలా చూస్తారు.
- ట్రాకింగ్ మరియు పట్టుదల: సిస్టమ్ నిరంతరం ప్లేన్ యాంకర్ యొక్క స్థానం మరియు ధోరణిని ట్రాక్ చేస్తుంది, భౌతిక ఉపరితలంతో దాని అమరికను నిర్వహించడానికి వర్చువల్ వస్తువు యొక్క స్థానాన్ని నవీకరిస్తుంది.
వెబ్ఎక్స్ఆర్ ప్లేన్ యాంకర్ల యొక్క ఆచరణాత్మక అనువర్తనాలు
ప్లేన్ యాంకర్లు ప్రపంచవ్యాప్తంగా వివిధ పరిశ్రమలలో విస్తృత శ్రేణి AR అప్లికేషన్లను అన్లాక్ చేస్తాయి. ఇక్కడ కొన్ని ఉదాహరణలు ఉన్నాయి:
- ఈ-కామర్స్: వినియోగదారులు కొనుగోలు చేయడానికి ముందు వారి ఇళ్లలో ఫర్నిచర్, ఉపకరణాలు లేదా ఇతర ఉత్పత్తులను దృశ్యమానం చేయడానికి అనుమతించండి. టోక్యోలోని ఒక వినియోగదారుడు తమ గదిలో ఒక వర్చువల్ సోఫాను ఉంచి అది ఎలా సరిపోతుందో చూస్తున్నట్లు ఊహించుకోండి.
- విద్య: లండన్లోని వైద్య విద్యార్థుల కోసం ఒక డెస్క్పై మానవ గుండె యొక్క 3డి నమూనాను ఉంచడం లేదా పారిస్లోని మ్యూజియంలో చారిత్రక కళాఖండాలను దృశ్యమానం చేయడం వంటి ఇంటరాక్టివ్ విద్యా అనుభవాలను సృష్టించండి.
- గేమింగ్: నిజ-ప్రపంచ పరిసరాలతో వర్చువల్ పాత్రలు సంభాషించే లీనమయ్యే AR ఆటలను అభివృద్ధి చేయండి. రియో డి జనీరోలోని ఒక ఆట వినియోగదారులను బీచ్లలో వర్చువల్ జీవులతో పోరాడటానికి అనుమతించగలదు.
- ఇంటీరియర్ డిజైన్: ఒక స్థలంలో వర్చువల్ ఫర్నిచర్ మరియు అలంకరణలను ఉంచడం ద్వారా ఇంటీరియర్ డిజైన్ లేఅవుట్లను దృశ్యమానం చేయడంలో వినియోగదారులకు సహాయపడండి.
- నిర్వహణ మరియు మరమ్మతు: సంక్లిష్ట పనులలో సాంకేతిక నిపుణులకు మార్గనిర్దేశం చేసే AR ఓవర్లేలను అందించండి. ఇది డెట్రాయిట్లో ఆటోమోటివ్ మరమ్మతు లేదా దుబాయ్లో విమాన నిర్వహణకు ఉపయోగపడుతుంది.
- తయారీ: అసెంబ్లీ ప్రక్రియల దృశ్యమానం, నాణ్యత నియంత్రణ తనిఖీ మరియు సాంకేతిక నిపుణులకు రిమోట్ సహాయాన్ని అనుమతించండి.
- మార్కెటింగ్ మరియు ప్రకటనలు: వినియోగదారులు AR ద్వారా బ్రాండ్ యొక్క ఉత్పత్తితో సంభాషించడానికి అనుమతించే ఇంటరాక్టివ్ మార్కెటింగ్ ప్రచారాలను సృష్టించండి. ఉదాహరణకు, వినియోగదారులు దృశ్యమానం చేయడానికి ఒక బల్లపై పానీయాల వర్చువల్ బాటిళ్లను ఉంచడం.
వెబ్ఎక్స్ఆర్ ప్లేన్ యాంకర్లను అమలు చేయడం: దశల వారీ మార్గదర్శి
ప్లేన్ యాంకర్లను అమలు చేయడంలో అనేక దశలు ఉంటాయి, జావాస్క్రిప్ట్ మరియు వెబ్ఎక్స్ఆర్ APIలను ఉపయోగిస్తాయి. ఈ సరళీకృత అవలోకనం ప్రక్రియ ద్వారా మీకు మార్గనిర్దేశం చేస్తుంది. వివరణాత్మక కోడ్ నమూనాలు మరియు లైబ్రరీలు ఆన్లైన్లో సులభంగా అందుబాటులో ఉన్నాయి. వెబ్ఎక్స్ఆర్ మద్దతును అందించే Three.js లేదా Babylon.js వంటి లైబ్రరీల వాడకం అభివృద్ధి ప్రక్రియను గణనీయంగా సరళీకృతం చేస్తుంది.
దశ 1: వెబ్ఎక్స్ఆర్ సెషన్ను సెటప్ చేయడం
ఒక AR అనుభవాన్ని ప్రారంభించడానికి `navigator.xr.requestSession()` ఉపయోగించి వెబ్ఎక్స్ఆర్ సెషన్ను ప్రారంభించండి. సెషన్ మోడ్ ('immersive-ar' వంటివి) మరియు 'plane-detection' వంటి అవసరమైన ఫీచర్లను పేర్కొనండి.
navigator.xr.requestSession('immersive-ar', { requiredFeatures: ['plane-detection'] })
.then(session => {
// Session successfully created
})
.catch(error => {
// Handle session creation errors
});
దశ 2: ప్లేన్లను గుర్తించడం
వెబ్ఎక్స్ఆర్ సెషన్లో, 'xrplane' ఈవెంట్ కోసం వినండి. అంతర్లీన AR సిస్టమ్ ద్వారా కొత్త ప్లేన్ గుర్తించబడినప్పుడు ఈ ఈవెంట్ ట్రిగ్గర్ అవుతుంది. ఈవెంట్ ప్లేన్ యొక్క స్థానం, ధోరణి మరియు పరిమాణం గురించి సమాచారాన్ని అందిస్తుంది.
session.addEventListener('xrplane', (event) => {
const plane = event.plane;
// Access plane.polygon, plane.normal, plane.size, etc.
// Create a visual representation of the plane (e.g., a semi-transparent plane mesh)
});
దశ 3: ఒక ప్లేన్ యాంకర్ను సృష్టించడం
ఒక ప్లేన్ గుర్తించబడినప్పుడు మరియు మీరు దానికి ఒక వస్తువును యాంకర్ చేయాలనుకున్నప్పుడు, ఎంచుకున్న వెబ్ఎక్స్ఆర్ ఫ్రేమ్వర్క్ అందించిన తగిన APIలను ఉపయోగించి మీరు ఒక ప్లేన్ యాంకర్ను సృష్టిస్తారు. కొన్ని ఫ్రేమ్వర్క్లతో, ఇది ఒక రిఫరెన్స్ స్పేస్ను ఉపయోగించడం మరియు ప్లేన్ యొక్క ట్రాన్స్ఫార్మ్ను పేర్కొనడం కలిగి ఉంటుంది.
session.addEventListener('xrplane', (event) => {
const plane = event.plane;
// Create a Plane Anchor
const anchor = session.addAnchor(plane);
// Attach a 3D object to the anchor
});
దశ 4: యాంకర్కు వస్తువులను జోడించడం
మీకు ఒక ప్లేన్ యాంకర్ ఉన్న తర్వాత, మీ 3డి వస్తువులను దానికి జోడించండి. ఒక సీన్ గ్రాఫ్ లైబ్రరీ (ఉదా., Three.js) ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, ఇది సాధారణంగా యాంకర్ యొక్క ట్రాన్స్ఫార్మ్కు సంబంధించి వస్తువు యొక్క స్థానం మరియు ధోరణిని సెట్ చేయడం కలిగి ఉంటుంది.
// Assuming you have a 3D object (e.g., a 3D model) and an anchor
const object = create3DModel(); // Your function to create a 3D model
scene.add(object);
// In the render loop, update the object's position based on the anchor
session.requestAnimationFrame((time, frame) => {
if (frame) {
const pose = frame.getPose(anchor.anchorSpace, referenceSpace);
if (pose) {
object.position.set(pose.transform.position.x, pose.transform.position.y, pose.transform.position.z);
object.quaternion.set(pose.transform.orientation.x, pose.transform.orientation.y, pose.transform.orientation.z, pose.transform.orientation.w);
}
}
renderer.render(scene, camera);
session.requestAnimationFrame(this.render);
});
దశ 5: రెండరింగ్ మరియు ట్రాకింగ్
రెండర్ లూప్లో (బ్రౌజర్ ద్వారా పదేపదే అమలు చేయబడుతుంది), మీరు AR సిస్టమ్ నుండి ప్లేన్ యాంకర్ యొక్క తాజా స్థానం మరియు ధోరణిని పొందుతారు. అప్పుడు, మీరు యాంకర్ యొక్క స్థితికి సరిపోయేలా జోడించబడిన 3డి వస్తువు యొక్క స్థానం మరియు ధోరణిని నవీకరిస్తారు. ఇది నిజ-ప్రపంచ ఉపరితలానికి వస్తువును స్థిరంగా ఉంచుతుంది. యాంకర్ చెల్లనిదిగా మారడం వంటి సంభావ్య సమస్యలను నిర్వహించడం గుర్తుంచుకోండి.
ఉత్తమ పద్ధతులు మరియు ఆప్టిమైజేషన్
మీ వెబ్ఎక్స్ఆర్ ప్లేన్ యాంకర్ అప్లికేషన్లను ఆప్టిమైజ్ చేయడం సున్నితమైన మరియు పనితీరు గల వినియోగదారు అనుభవాన్ని నిర్ధారిస్తుంది. ఈ క్రింది ఉత్తమ పద్ధతులను పరిగణించండి:
- పనితీరు:
- పాలిగాన్ గణనను తగ్గించండి: మొబైల్ పరికరాల కోసం 3డి నమూనాలను ఆప్టిమైజ్ చేయండి.
- LOD (వివరాల స్థాయి) ఉపయోగించండి: కెమెరా నుండి వాటి దూరం ఆధారంగా వస్తువుల కోసం వివిధ స్థాయిల వివరాలను అమలు చేయండి.
- టెక్చర్ ఆప్టిమైజేషన్: తగిన పరిమాణంలో ఉన్న టెక్చర్లను ఉపయోగించండి మరియు సమర్థవంతమైన లోడింగ్ కోసం వాటిని కంప్రెస్ చేయండి.
- వినియోగదారు అనుభవం:
- స్పష్టమైన సూచనలు: తగిన ఉపరితలాలను కనుగొనడానికి వినియోగదారులకు స్పష్టమైన ప్రాంప్ట్లను అందించండి (ఉదా., "మీ కెమెరాను చదునైన ఉపరితలం వద్ద ఉంచండి").
- దృశ్యమాన ఫీడ్బ్యాక్: ఒక ఉపరితలం గుర్తించబడినప్పుడు మరియు వస్తువులు విజయవంతంగా యాంకర్ చేయబడినప్పుడు సూచించే దృశ్యమాన సూచనలను అందించండి.
- సహజమైన పరస్పర చర్యలు: వినియోగదారులు వర్చువల్ వస్తువులతో సంభాషించడానికి సహజమైన మార్గాలను రూపొందించండి. టచ్ కంట్రోల్స్ లేదా చూపు-ఆధారిత పరస్పర చర్యలను పరిగణించండి.
- దోష నిర్వహణ:
- ప్లేన్ గుర్తింపు వైఫల్యాలను నిర్వహించండి: ప్లేన్లను గుర్తించలేని పరిస్థితులను (ఉదా., తగినంత లైటింగ్ లేకపోవడం) సునాయాసంగా నిర్వహించండి. ఫాల్బ్యాక్ ఎంపికలు లేదా ప్రత్యామ్నాయ వినియోగదారు అనుభవాలను అందించండి.
- యాంకర్ నవీకరణలను నిర్వహించండి: ప్లేన్ యాంకర్లు నవీకరించబడవచ్చు లేదా చెల్లనివిగా మారవచ్చు. మీ కోడ్ ఈ మార్పులకు స్పందిస్తుందని నిర్ధారించుకోండి, ఉదాహరణకు వర్చువల్ వస్తువు యొక్క స్థానాన్ని తిరిగి స్థాపించడం.
- క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ పరిగణనలు:
- పరికర పరీక్ష: అనుకూలత సమస్యలను గుర్తించడానికి మరియు పరిష్కరించడానికి మీ అప్లికేషన్ను వివిధ పరికరాలు మరియు బ్రౌజర్లలో పూర్తిగా పరీక్షించండి.
- అనుకూల UI: విభిన్న స్క్రీన్ పరిమాణాలు మరియు యాస్పెక్ట్ రేషియోలకు అనుగుణంగా ఉండే వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ను రూపొందించండి.
సవాళ్లు మరియు భవిష్యత్తు పోకడలు
వెబ్ఎక్స్ఆర్ వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పటికీ, కొన్ని సవాళ్లు మిగిలి ఉన్నాయి:
- హార్డ్వేర్ ఆధారపడటం: AR అనుభవాల నాణ్యత పరికరం యొక్క హార్డ్వేర్ సామర్థ్యాలపై, ప్రత్యేకించి కెమెరా, ప్రాసెసింగ్ పవర్ మరియు సెన్సార్లపై ఎక్కువగా ఆధారపడి ఉంటుంది.
- పనితీరు పరిమితులు: సంక్లిష్ట AR దృశ్యాలు వనరు-ఇంటెన్సివ్గా ఉంటాయి, తక్కువ-స్థాయి పరికరాలలో పనితీరు అడ్డంకులకు దారితీయవచ్చు.
- ప్లాట్ఫారమ్ ఫ్రాగ్మెంటేషన్: వెబ్ఎక్స్ఆర్ క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ అనుకూలతను లక్ష్యంగా చేసుకున్నప్పటికీ, వివిధ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లు (ఆండ్రాయిడ్ vs iOS) మరియు బ్రౌజర్లలో AR అమలుల మధ్య సూక్ష్మమైన తేడాలు ఉండవచ్చు.
- వినియోగదారు అనుభవ అంతరాలు: వస్తువుల ప్లేస్మెంట్ మరియు మానిప్యులేషన్ కోసం నియంత్రణల వంటి AR కంటెంట్తో సంభాషించడానికి వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ మెరుగుపరచబడవచ్చు.
భవిష్యత్తు పోకడలు:
- మెరుగైన ఉపరితల గుర్తింపు: కంప్యూటర్ విజన్లోని పురోగతులు సంక్లిష్ట లేదా నాన్-ప్లానార్ ఉపరితలాలను గుర్తించే సామర్థ్యంతో సహా మరింత ఖచ్చితమైన మరియు దృఢమైన ఉపరితల గుర్తింపుకు దారితీస్తాయి.
- సెమాంటిక్ అవగాహన: సెమాంటిక్ అవగాహన యొక్క ఏకీకరణ, AR సిస్టమ్ ఉపరితలం యొక్క రకాన్ని (ఉదా., టేబుల్, కుర్చీ) గుర్తించడానికి మరియు సందర్భోచితంగా కంటెంట్ను ఉంచడానికి అనుమతిస్తుంది.
- పట్టుదల మరియు భాగస్వామ్యం: వర్చువల్ వస్తువులు ఒకే స్థలంలో, బహుళ వినియోగదారు సెషన్లలో కూడా యాంకర్ చేయబడి ఉండేలా నిరంతర AR అనుభవాలను ప్రారంభించడం మరియు భాగస్వామ్య AR అనుభవాలకు మద్దతు ఇవ్వడం.
- క్లౌడ్ ఇంటిగ్రేషన్: నిజ-సమయ వస్తువుల ట్రాకింగ్, సంక్లిష్ట దృశ్య రెండరింగ్ మరియు సహకార AR అనుభవాల కోసం క్లౌడ్-ఆధారిత సేవలను ఉపయోగించడం.
- పెరిగిన ప్రాప్యత: APIల యొక్క పెరుగుతున్న అధునాతనత మరియు ప్రామాణికీకరణ తక్కువ వనరుల సెట్టింగ్ల నుండి వచ్చిన వారితో సహా ప్రపంచవ్యాప్తంగా డెవలపర్ల కోసం వెబ్ఎక్స్ఆర్ AR అభివృద్ధి యొక్క ప్రాప్యతను పెంచుతుంది.
ముగింపు
వెబ్ఎక్స్ఆర్ ప్లేన్ యాంకర్లు వెబ్లో లీనమయ్యే మరియు ఆకర్షణీయమైన ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ అనుభవాలను సృష్టించడానికి ఒక ప్రాథమిక సాంకేతికత. ప్లేన్ యాంకర్లు ఎలా పనిచేస్తాయో అర్థం చేసుకోవడం మరియు ఉత్తమ పద్ధతులను అమలు చేయడం ద్వారా, డెవలపర్లు విస్తృత పరిశ్రమలు మరియు ప్లాట్ఫారమ్లలో ఆకర్షణీయమైన అప్లికేషన్లను రూపొందించవచ్చు. AR టెక్నాలజీ అభివృద్ధి చెందుతున్న కొద్దీ, వెబ్ఎక్స్ఆర్ ముందంజలో ఉంటుంది, ప్రపంచవ్యాప్తంగా నూతన AR పరిష్కారాలను సృష్టించడానికి డెవలపర్లకు అధికారం ఇస్తుంది. AR ద్వారా మనం ప్రపంచంతో సంభాషించే విధానాన్ని మార్చే సామర్థ్యం అపారమైనది, మరియు ఈ ఉత్తేజకరమైన భవిష్యత్తుకు వెబ్ఎక్స్ఆర్ ప్లేన్ యాంకర్ ఒక కీలకమైన నిర్మాణ విభాగంగా పనిచేస్తుంది. సాంకేతికత పరిపక్వం చెందుతున్న కొద్దీ, మెరుగైన బ్రౌజర్ మద్దతు మరియు AR సామర్థ్యాలతో కూడిన విస్తృత శ్రేణి పరికరాలతో, వెబ్ఎక్స్ఆర్ అనుభవాల పరిధి, ముఖ్యంగా ఉపరితలాలకు యాంకర్ చేయబడినవి, పెరుగుతూనే ఉంటాయి మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రజల దైనందిన జీవితాలపై దూరగామి ప్రభావాలను కలిగి ఉంటాయి.